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Kane:用户留存率高,第二大陆即将开放
来源:新浪财经 编辑:刘力豪 时间:2018/7/31 0:00:00
不知不觉NeoWorld已经上线一个月,为了给玩家打造一个好的体验,NeoWorld的团队在过去的一个月中日夜兼程的开发迭代。NeoWorld近期公布了第二块大陆即将开启的消息,那些在第一块大陆没有抢到先机的小伙伴们这次可不能错过了。为了让大家更清楚这个游戏背后的设计理念,小编特地采访了NeoWorld的COO Kane,回答关于游戏上线一个月以来玩家关心的问题。





Q: NeoWorld上线以来一直受到关注,能给我们透露下NeoWorld的数据是怎样的吗?


A: NeoWorld自6月22日上线,在7月24日日活跃(DAU)突破了5000人大关,还在稳定增长。数量不高,仅仅是一个及格的成绩,因为区块链游戏还是一个非常早期的行业,用户群体有限。对比近期火热的FOMO3D,根据DAPPWorld的统计,7月21日这个游戏达到了DAU峰值1.3万,次日为7千左右。


我们的周留存率稳定在60%以上。玩家人均在游戏内每天花费2个小时,在过去一个月中NeoWorld第一大陆上一共建造了65万个建筑;第一大陆的4万块土地已经售罄,NeoWorld比官方计划的更早的进入了第二块大陆开放的筹备阶段。游戏内玩家与玩家之间的交易(不包括任何和官方的交易行为),比如打赏等行为,平均每天发生约4000到5000笔。


Q: 能在区块链行业就这么多用户,你们是怎么进行推广的?


A: 我们主要还是走KOL的路线,包括这次第二大陆开放,同步征集社区领袖。公会、社区、社群在游戏内外非常活跃,币乎和区块链媒体、自媒体每天都有热心的玩家报导,还有玩家为我们画了漫画、做了视频。这是一个真实活跃的虚拟世界。在NeoWorld第一大陆开启的当天,我们还一度担心,这个游戏会不会无人问津。随后在数小时内一万余块土地被抢购,让团队不得不迅速做出调整,以及加快游戏辅助功能的开发。社群的力量的确是巨大的。


Q: 游戏里面的用户有很多日常的操作,职能分工也很复杂,从设计的角度来说,你们是怎么考虑的?


A: NeoWorld是一个需要协作的游戏。目前玩家逐步形成了协作完成任务的习惯,不同的玩家也在虚拟世界中找到了自己的定位,有勤奋的打工一族,有精算收益的专家,有专营投资的企业家,有组织活动的社区领袖。这些玩家有意无意的自发组织起来,形成了不同的社群,在游戏内展开了竞争。竞争的复杂程度超出了我们的预期,因此我们在第二块大陆的开启的环节上小心翼翼,尽量做到公正和均衡。但是,这正是沙盒游戏乐趣所在,和大多数游戏的千人一面不一样,NeoWorld的每个玩家找到了自己的乐趣。这个是游戏的青铜时代。


在NeoWorld的白银时代(预计为明年初)、黄金时代,我们希望能做到更多的内容、商业模式来自于玩家。青铜时代的玩家已经形成了协作互助的氛围,社区在游戏内外有序的形成;用户数量、日活人数在迅猛增长,数十万计的用户群体指日可待;沙盒游戏可以包罗万象,支持丰富的画面展示、聊天互动、程序化交互。怎么会没有聪明的玩家思考和设计商业模式呢?


Q: 也有人说NeoWorld的设计是最好的通证经济模型的实验,你怎么看?


A: 在我们的规划中,我们希望通过通证经济的方式,聚集用户,实现用户的角色分化,让游戏变成一个有序的虚拟世界,一个有序的生命体。通证经济的概念和游戏,尤其是沙盒游戏有很好的结合,给古老的沙盒游戏模式注入了新的生命力,我们也希望以此带来游戏开发模式、游戏体验的变革。过去一个月,得益于业内的大佬像元道老师、孟岩老师等不遗余力的推广通证经济在各行各业的应用,通证经济的关注度越来越高。我们因此也有机会在更多的社区和媒体分享我们的一点点心得。


由于区块链、通证经济还在萌芽期,经常有人质疑这个行业的价值。诚然,任何行业早期,鱼龙混杂。但是,我们相信技术的价值取决于其应用,而不是技术本身。我们相信NeoWorld,或者任何区块链游戏,不应该仅仅是一场分配虚拟币的零和游戏。NeoWorld的核心机制,Proof of Attention,按照用户在游戏内花费的有效时间精力,分配收益。一个用户的时间,有真实的经济价值,这个命题已经被无数互联网行业证明,无论是视频、直播,还是电商、社交。以易观的数据为参考,抖音日活1.25亿,日均用户使用时间48分钟,目前刚刚完成了估值近100亿美元的融资。眼球时间或者Proof of Attention的逻辑也逐渐被区块链行业接受,币乎大V几米在近期的文章对NeoWorld的价值进行了量化的估算。


此外,区块链和通证经济在社区的凝聚和建设上,能帮助项目实现很好的冷启动。对于任何新项目,在用户不熟悉平台机制,无法直接进行商业价值的交换的时期,通证经济模式通过虚拟货币很好填补了这个空缺,并且允许运营方就自己的产品和用户群体进行针对性的通证经济体系设计。以沙盒游戏为例,Second Life (第二人生)花费了3年时间聚集10万注册用户,而其游戏内各种商业模式的流行还要在数年之后。NeoWorld作为以通证经济为设计核心的沙盒游戏,我们希望这个进程能够大幅度缩短,尽早为玩家呈现一个精彩的虚拟世界。


Q: 你们现在项目组是什么规模,能应付的过来吗?


A: 我们团队的项目从早期的不到10人,为了应对快速迭代,尤其是7月31日第二大陆的开启,扩充到了目前的17个人,每个人都是独挡一面的精兵强将。虽然我们要求项目组执行996的工作时间,但是没有哪一天办公室在午夜前熄灯。我们十年沙盒游戏开发的积累,让我们得以应付这种变化,因此我们在过去一个月中迭代了超过10个大版本,还不包括日常的热更新。


Q: 能透露下近期的研发和版本规划吗?


A: 谢谢大家对NeoWorld的支持,我们会努力做的更好,未来很快能和玩家见面包括手机助手版本、社区的组织和投票机制等等,以及7月31日开放的第二大陆。
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